Mise-O-jeu

Objectifs généraux
▪ Favoriser l’insertion socioprofessionnelle de personnes éloignées du marché du travail en raison de leur handicap qu’il soit physique, mental ou social par l’acquisition de compétences techniques et organisationnelles numérique;


▪ Apprendre à trier, classifier, indexer et mettre en marché les cartes sportives en respectant le rythme et les capacités de chaque personne ;


▪ Apprendre à identifier et à évaluer les cartes sportives et leurs particularités par la maîtrise d’outils spécialisés;


▪ Élargir les horizons des participants en les mettant en contact avec des donateurs et des collectionneurs du monde entier;

 
▪ Améliorer les compétences informatiques des participants;

 
▪ Améliorer les compétences linguistiques des participants notamment en anglais écrit;


▪ Permettre à ces personnes d’acquérir une expérience concrète et des compétences hautement transférables sur le marché du travail selon leurs champs d’intérêts dans ce secteur particulier et spécialisé que constitue le marché des objets de collection et des cartes;


▪ Responsabiliser les personnes face à leur propre réadaptation et les encourager à s’intégrer selon leur rythme et leurs capacités à la vie active;


▪ Favoriser l’empowerment et l’autonomie des personnes dans un vrai milieu
de travail lié à l’économie sociale;